Bahasa Indonesia: DENVER — Seiring makin lazimnya penggunaan headset realitas virtual, tidak mengherankan jika industri pornografi melihat teknologi ini sebagai peluang besar untuk dikembangkan. Meskipun satu studi menunjukkan bahwa pornografi VR dapat membawa industri ini ke tingkat yang lebih tinggi dengan memberikan fantasi yang sama bagusnya dengan realitas nyata kepada konsumen — para peneliti memperingatkan bahwa teknologi ini dapat membahayakan hubungan di dunia nyata dengan menciptakan pengalaman seksual yang “sempurna”.
Pada tahun 2017, para peneliti di Universitas Newcastle berusaha menemukan bagaimana orang membayangkan dan mengharapkan konsumen film porno memanfaatkan realitas virtual. Mereka menemukan bahwa salah satu perbedaan utama akan berasal dari bagaimana pengguna menanggapi kemampuan untuk benar-benar “berpartisipasi” dalam adegan film porno dibandingkan hanya menjadi penonton dalam bentuk cetak dan video tradisional.
“Salah satu temuan kami menunjukkan bahwa pornografi VR bisa jadi lebih seperti perselingkuhan karena meningkatnya 'realitas' pengalaman VR,” jelas peneliti utama dan mahasiswa PhD Matthew Wood dalam rilis universitas.
Rekan penulis Dr. Madeline Balaam menambahkan bahwa eksploitasi seksual terhadap wanita yang sudah terlihat dalam film porno tradisional dapat meningkat di dunia VR di mana tidak ada aturan atau batasan, dan pengguna dapat melakukan hal-hal yang mungkin tidak dapat mereka lakukan dengan pasangannya dalam hubungan di dunia nyata.
“Penelitian kami tidak hanya menyoroti keinginan untuk menjadi sempurna, tetapi juga persilangan antara kenyataan dan fantasi. Beberapa temuan kami menyoroti potensi untuk menciptakan model 3D dari orang-orang di dunia nyata, yang menimbulkan pertanyaan tentang apa arti persetujuan dalam pengalaman VR,” kata Balaam. “Jika seorang pengguna menciptakan versi VR dari pacar mereka di dunia nyata, misalnya, apakah mereka akan melakukan hal-hal kepadanya yang mereka tahu akan ditolaknya di dunia nyata?”
Pertanyaan itu, kata Wood, bisa berarti lebih banyak orang akan beralih ke pornografi VR untuk mengalami skenario mimpi dan menikmati fantasi ideal yang tidak akan pernah bisa mereka ikuti.
“Kami menemukan bahwa bagi kebanyakan orang, potensi pengalaman pornografi VR membuka pintu menuju pengalaman seksual yang tampaknya 'sempurna' – sebuah skenario yang tidak dapat dijalani oleh siapa pun di dunia nyata,” penulis studi tersebut melaporkan. “Bagi yang lain, itu berarti melampaui batas, sering kali dengan gambar yang sangat eksplisit dan penuh kekerasan, dan kami tahu dari penelitian terkini tentang pornografi bahwa paparan terhadap konten ini berpotensi menjadi kecanduan dan semakin ekstrem seiring berjalannya waktu.”
Untuk penelitian ini, para peneliti merekrut 45 orang dari forum menulis daring, situs media sosial, dan komunitas serupa di situs web reddit.com untuk berpartisipasi dalam eksperimen mereka. Dua puluh empat peserta adalah laki-laki, 18 perempuan, dan tiga orang diidentifikasi sebagai orang lain. Sebagian besar adalah heteroseksual (30 orang) dan berkulit putih (36). Hanya tiga peserta yang mengatakan bahwa mereka adalah pengguna VR reguler atau “semi-reguler”, sementara 26 orang diidentifikasi sebagai bukan pengguna dan 14 orang sebagai bukan pengguna reguler.
Para penulis kemudian diberi pertanyaan berikut:
“Jack menyalakan headset realitas virtual barunya dan meletakkannya dengan hati-hati di atas kepalanya. Dia tidak yakin apa yang diharapkan. Dia akan mengalami pengalaman porno realitas virtual pertamanya…”
Mereka kemudian diberi waktu 10 menit untuk menyelesaikan akhir cerita. Wood mengatakan tanggapan mereka dikelompokkan ke dalam dua segmen berbeda.
“Kelompok pertama adalah apa yang kami sebut skenario 'sempurna' – beberapa mewah dan fantastis, yang lain cukup dekat dengan kenyataan, tetapi semuanya adalah pengalaman seksual yang sempurna, yang digambarkan oleh peserta kami sebagai 'lebih baik daripada yang nyata',” jelas Wood. “Yang kedua adalah pengalaman 'tidak menentu', dan cerita-cerita ini sering kali melampaui apa yang dapat diterima dalam kehidupan nyata dengan terkadang menampilkan gambaran yang penuh kekerasan, yang menampilkan pria melakukan tindakan seksual yang merendahkan martabat wanita atau memaksakan diri pada mereka.”
Para peneliti percaya pengguna juga dapat beralih ke teknologi ini sebagai gelombang berikutnya dari “pornografi balas dendam,” yang meniru karakter dari mantan pasangan yang sebenarnya.
Tentu saja, meskipun metode mereka dalam memprediksi bagaimana pengguna akan mendekati pornografi realitas virtual di masa mendatang murni bersifat spekulatif dan berdasarkan pada pikiran penulis kreatif, para penulis percaya bahwa studi mereka masih merupakan sarana yang tepat untuk mengeksplorasi sejauh mana orang akan melangkah dengan teknologi ini.
“Kami berpendapat bahwa karya spekulatif semacam itu berharga dan penting dalam mengajukan pertanyaan seputar implikasi sosial budaya dan etika teknologi, dan kami berpendapat bahwa hal ini juga harus mencakup masalah teknoseksualitas,” tulis para penulis dalam makalah mereka.
Jika ditangani cukup dini, produsen dapat membantu memastikan bahwa teknologi tersebut digunakan dengan cara yang lebih aman dan lebih etis.
“Masa depan pornografi VR bisa lebih positif, jika dirancang dengan cara tertentu,” simpul Wood. “Dalam penelitian kami, kami juga melihat saran bahwa VR dapat memberikan pengalaman sensorik yang lebih nyata, dengan lebih menekankan pada kehalusan dan aspek relasional dari pengalaman seksual.”
Studi ini dipresentasikan pada Konferensi ACM CHI tentang Faktor Manusia dalam Sistem Komputasi di Denver.
Ringkasan Makalah
Metodologi
Penelitian ini menggunakan pendekatan kreatif yang disebut Metode Penyelesaian Cerita (SCM) untuk memahami bagaimana orang awam membayangkan pornografi realitas virtual (VR). SCM melibatkan permintaan kepada 45 peserta untuk melengkapi alur cerita tentang pengalaman pertama karakter pria dengan pornografi VR.
Para peneliti menganalisis cerita-cerita ini untuk mengungkap asumsi, gagasan budaya, dan potensi kekhawatiran para peserta. Alih-alih berfokus pada pengalaman pribadi para peserta, metode ini berfokus pada narasi yang mereka buat, yang memberikan wawasan tentang bagaimana teknologi baru dibangun secara sosial. Analisis tematik membantu mengatur dan menafsirkan cerita-cerita fiksi ini untuk mengungkap tema dan persepsi umum.
Hasil Utama
Kisah para peserta mengungkap dua tema utama: gagasan tentang “pengalaman yang sempurna” dan “pengalaman yang tidak pasti.” Banyak peserta menggambarkan skenario porno VR sebagai pengalaman yang sempurna, hampir seperti mimpi, penuh dengan antisipasi dan kegembiraan. Beberapa mengatakan pengalaman itu terasa “terlalu bagus” atau bahkan berbahaya, hampir seperti dapat menggantikan hubungan di dunia nyata.
Cerita lain menggambarkan pengalaman VR sebagai sesuatu yang berisiko, dengan kekhawatiran bahwa pengalaman itu terlalu mendalam atau menyebabkan isolasi. Intinya, meskipun pornografi VR sering dipandang sebagai kemungkinan yang mendebarkan, banyak juga yang merasa tidak nyaman dengan konsekuensi potensialnya terhadap realitas dan hubungan.
Keterbatasan Studi
Salah satu keterbatasan utama studi ini adalah fokusnya hanya pada tokoh utama laki-laki karena laki-laki adalah konsumen utama pornografi. Hal ini dapat membatasi penerapan hasil penelitian pada khalayak yang lebih luas, terutama perempuan atau individu non-biner. Selain itu, ketergantungan studi pada narasi fiksi mungkin tidak sepenuhnya menggambarkan bagaimana orang akan bereaksi terhadap pornografi VR dalam situasi kehidupan nyata. Ukuran sampel yang berjumlah 45 partisipan relatif kecil, dan studi ini menargetkan komunitas penulisan daring tertentu, yang mungkin membatasi seberapa representatif temuan tersebut.
Diskusi & Kesimpulan
Studi ini menyoroti perlunya desain yang lebih cermat terkait teknologi baru seperti pornografi VR. Cerita-cerita tersebut mengungkap reproduksi umum stereotip gender dan hegemoni maskulinitas, yang menunjukkan bahwa tanpa pertimbangan yang cermat, teknologi baru dapat memperkuat norma sosial yang bermasalah. Salah satu hal penting yang dapat diambil adalah potensi untuk merancang pengalaman VR yang menekankan erotisme daripada mereplikasi representasi pornografi tradisional yang sering kali berbahaya. Para peneliti juga mendorong diskusi etika lebih lanjut tentang bagaimana teknologi seperti VR dapat memengaruhi seksualitas, keintiman, dan bahkan hubungan.
Pendanaan & Pengungkapan
Penelitian ini didanai melalui EPSRC Centre for Doctoral Training in Digital Civics (EP/L016176/1). Para penulis telah secara terbuka membagikan data yang mendukung publikasi tersebut, yang tersedia di bawah Lisensi Open Data Commons Open Database.