PLYMOUTH, Inggris Raya — Bergulinglah untuk mendapatkan inisiatif, baca mantra, dan bunuh seekor naga – tetapi keajaiban Dungeons & Dragons yang sesungguhnya mungkin terjadi di luar papan permainan. Sebuah studi baru menunjukkan bahwa permainan peran klasik ini dapat menjadi alat yang ampuh untuk membangun hubungan sosial di antara orang dewasa autis.
Sebuah studi yang diterbitkan dalam jurnal autisme meneliti bagaimana Dungeons & Dragons dan permainan peran meja (TTRPG) lainnya dapat menyediakan sarana sosial yang unik bagi para penyandang autisme. Penelitian yang dilakukan oleh tim yang dipimpin oleh Gray Atherton ini menyelidiki pengalaman orang dewasa autis yang bermain D&D bersama dan mengungkap beberapa wawasan menarik.
Autisme, suatu kondisi perkembangan yang memengaruhi sekitar 1 dari 100 orang di seluruh dunia, sering kali menghadirkan tantangan dalam interaksi sosial dan komunikasi. Banyak individu autis berjuang untuk menemukan lingkungan sosial yang nyaman di mana mereka dapat menjadi diri mereka sendiri tanpa merasa tertekan untuk “menutupi” atau menyembunyikan ciri-ciri autis mereka. Penyamaran ini dapat melelahkan dan berdampak negatif pada kesehatan mental seiring berjalannya waktu.
Masuki dunia D&D, tempat para pemain berperan sebagai karakter fiksi dan secara kolaboratif merangkai cerita yang dipandu oleh lemparan dadu dan imajinasi. Studi ini menunjukkan bahwa lingkungan yang terstruktur namun kreatif ini mungkin sangat cocok untuk kebutuhan sosial orang dewasa autis.
Para peneliti mengumpulkan delapan orang dewasa autis, membagi mereka menjadi dua kelompok, dan membimbing mereka melalui kampanye Dungeons & Dragons daring selama enam minggu. Setelah itu, mereka mewawancarai setiap peserta untuk membahas pengalaman mereka di dalam dan di luar permainan.
Apa yang mereka temukan sungguh membuka mata. Peserta melaporkan bahwa interaksi sosial selama sesi D&D jauh lebih mudah dan lebih nyaman dibandingkan dengan kehidupan sehari-hari mereka. Mereka mengaitkan hal ini dengan beberapa faktor:
- Struktur yang jelas: Aturan permainan menyediakan kerangka kerja untuk keterlibatan sosial dan mengurangi kecemasan mengenai norma sosial yang tidak terucapkan.
- Fokus bersama: Memiliki tujuan dan minat yang sama membuat percakapan mengalir lebih alami.
- Karakter “buffer”: Bermain peran sebagai karakter menawarkan jarak sosial tertentu, membuat interaksi terasa tidak terlalu mengintimidasi.
- Sifat kolaboratif: Permainan ini mendorong kerja sama tim dan menumbuhkan rasa persahabatan.
- Lingkungan yang ramah autis: Berada dalam kelompok yang semuanya pemain autis mengurangi tekanan untuk menutupi ciri-ciri autis.
“Saya tampaknya memiliki interaksi yang lebih baik dengan Dungeons and Dragons daripada aktivitas lainnya. Mungkin itu sebabnya saya memainkan Dungeons and Dragons dengan sangat baik. Karena ini adalah permainan kelompok. Tidak ada aspek pemain-vs-pemain yang sesungguhnya dan Anda tahu tidak ada persaingan. Ini adalah aktivitas kelompok,” jelas salah satu peserta.
Barangkali yang paling menarik, banyak peserta mengembangkan hubungan emosional yang kuat dengan karakter D&D mereka. Beberapa menemukan bahwa pengalaman dan sifat positif dari karakter mereka “menular” ke dalam kehidupan nyata mereka, meningkatkan kepercayaan diri mereka. Latar fantasi juga memungkinkan mereka untuk membingkai ulang kisah pribadi mereka dengan cara yang memberdayakan.
Seorang pemain menyamakan perjalanan sang pahlawan dalam D&D dengan perjalanan seorang autis dalam mengatasi tantangan dan menemukan kekuatan unik mereka. Hal ini memberikan sudut pandang baru yang lebih positif untuk melihat pengalaman hidup mereka sendiri.
Temuan penelitian ini menunjukkan bahwa TTRPG seperti D&D dapat menawarkan manfaat sosial yang berharga bagi orang dewasa autis. Dengan menyediakan lingkungan yang terstruktur namun kreatif untuk interaksi sosial, permainan ini dapat membantu individu autis membangun keterampilan sosial dan koneksi dalam suasana yang tidak terlalu menekan. Elemen fantasi juga dapat mendukung pengembangan identitas dan harga diri yang positif.
“Saya juga berpikir banyak tema fantasi bisa sangat menarik bagi orang-orang yang merupakan bagian dari kelompok minoritas. Jika Anda memiliki autisme dan merasa tidak cocok, maka Anda tahu Anda jelas akan berhubungan dengan kisah perjalanan pahlawan di mana seseorang tidak cocok dan kemudian mereka mengetahui bahwa… mereka memiliki kekuatan ajaib. Dan Anda berpikir 'bukankah akan keren jika apa yang berbeda tentang saya sebenarnya, Anda tahu, sangat mengagumkan',” kata peserta D&D lainnya.
Penelitian ini membuka kemungkinan menarik untuk menggunakan Dungeons & Dragons dan TTRPG lainnya sebagai alat untuk mendukung kesejahteraan sosial orang dewasa autis. Penelitian ini juga menyoroti pentingnya menciptakan ruang yang mendukung neurodiversitas tempat individu autis dapat bersosialisasi secara autentik tanpa tekanan untuk menyesuaikan diri dengan norma sosial neurotipikal.
“Ada banyak mitos dan kesalahpahaman tentang autisme, dengan beberapa yang terbesar menyatakan bahwa mereka yang mengidapnya tidak memiliki motivasi sosial, atau tidak memiliki imajinasi,” kata penulis utama Dr. Gray Atherton, Dosen Psikologi di Universitas Plymouth, dalam sebuah pernyataan.
“Dungeons and Dragons menentang semua itu, yang berpusat pada kerja sama dalam satu tim, yang semuanya berlangsung dalam lingkungan yang sepenuhnya imajiner. Mereka yang mengambil bagian dalam studi kami melihat permainan itu sebagai angin segar, kesempatan untuk mengambil persona yang berbeda dan berbagi pengalaman di luar realitas yang sering kali menantang. Rasa pelarian itu membuat mereka merasa sangat nyaman, dan banyak dari mereka mengatakan bahwa mereka sekarang mencoba menerapkan aspek-aspeknya dalam kehidupan sehari-hari mereka.”
Perjalanan untuk memahami cara terbaik mendukung orang dewasa autis masih berlangsung, tetapi penelitian seperti ini menyoroti pendekatan inovatif. Dungeons & Dragons, dengan perpaduan antara struktur dan kreativitas, mungkin membuka jalan bagi bentuk dukungan sosial baru.
Ringkasan Makalah
Metodologi
Para peneliti menggunakan pendekatan kualitatif yang disebut Analisis Fenomenologi Interpretatif (IPA) untuk menggali lebih dalam pengalaman para peserta. Berikut cara kerjanya:
- Delapan orang dewasa autis bermain dalam kampanye D&D daring selama 6 minggu.
- Peneliti melakukan wawancara individual selama 30 hingga 60 menit dengan setiap partisipan.
- Wawancara direkam dan ditranskripsi.
- Dua peneliti dengan cermat membaca semua transkrip beberapa kali.
- Mereka membuat catatan tentang tema dan pola yang muncul dalam tanggapan peserta.
- Para peneliti membahas dan mengorganisasikan tema-tema ini ke dalam kategori yang lebih luas.
- Mereka memastikan tema didukung dengan baik oleh kutipan peserta dan diterapkan pada sebagian besar atau semua peserta.
Proses ini memungkinkan peneliti mengidentifikasi pengalaman dan makna umum di antara peserta sambil tetap menghargai perspektif individu.
Hasil Utama
Analisis ini mengungkap tiga tema utama dalam bagaimana peserta mengalami permainan D&D:
- Motivasi Sosial: Peserta menginginkan koneksi sosial tetapi merasa interaksi sehari-hari sulit dilakukan.
- Interaksi Sosial yang Lebih Baik: D&D menyediakan lingkungan sosial yang lebih mudah dan nyaman dibandingkan dengan kehidupan sehari-hari. Para peserta mengaitkan hal ini dengan struktur permainan, fokus bersama, dan kebersamaan dengan pemain autis lainnya.
- Hubungan Emosional: Banyak peserta menjalin ikatan yang kuat dengan karakter mereka. Beberapa menemukan sifat atau pengalaman positif dari karakter mereka memengaruhi kehidupan nyata mereka. Latar fantasi juga memungkinkan mereka untuk membingkai ulang perjuangan pribadi dengan cara yang lebih memberdayakan.
Keterbatasan Studi
Beberapa keterbatasan utama dari penelitian ini meliputi:
- Ukuran sampel kecil (hanya 8 peserta)
- Peserta sudah tertarik dengan D&D/TTRPG
- Studi jangka pendek (6 minggu) – efek jangka panjang tidak diketahui
- Format online mungkin berbeda dari permainan tatap muka
- Kelompok yang semuanya autis mungkin berbeda dari kelompok neurotipe campuran
- Hanya fokus pada orang dewasa autis, bukan anak-anak atau remaja
Studi yang lebih besar dan jangka panjang dengan partisipan yang lebih beragam akan membantu mengonfirmasi dan memperluas temuan ini.
Diskusi & Kesimpulan
Studi ini menyoroti potensi TTRPG sebagai alat sosial bagi orang dewasa autis. Manfaat utamanya meliputi:
- Lingkungan sosial yang terstruktur namun fleksibel
- Mengurangi kebutuhan untuk menutupi ciri-ciri autisme
- Kesempatan untuk melatih keterampilan sosial dalam lingkungan dengan tekanan rendah
- Meningkatkan harga diri melalui perwujudan karakter
- Membingkai ulang narasi pribadi dengan cara yang memberdayakan
Para peneliti menyarankan TTRPG dapat digunakan untuk membantu orang dewasa autis membangun hubungan sosial dan kepercayaan diri. Mereka juga mengusulkan untuk mengeksplorasi bagaimana kelompok TTRPG dengan neurotipe campuran dapat meningkatkan saling pengertian antara individu autis dan non-autis.
Penelitian di masa mendatang dapat menyelidiki efek jangka panjang, membandingkan permainan daring dengan permainan tatap muka, dan mengeksplorasi bagaimana pengalaman TTRPG dapat ditransfer ke situasi sosial dunia nyata.
Pendanaan & Pengungkapan
Makalah ini tidak menyebutkan sumber pendanaan khusus untuk penelitian ini. Para penulis tidak melaporkan adanya konflik kepentingan. Perlu dicatat bahwa dua dari empat peneliti mengidentifikasi diri sebagai penyandang autisme, yang kemungkinan memberikan perspektif orang dalam yang berharga dalam merancang dan melakukan penelitian.